Main storyline: Kraken Island

do not read it, if you want to solve the quests yourself ;-)

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ardesia
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Main storyline: Kraken Island

Post by ardesia » Wed Jan 03, 2018 4:09 pm

Spanish version below

Main storyline :: Kraken Island

At completing the Central House quests (not yet described in the WT), you are left with the feeling that the story is not over yet.

In order to know what happens next, you need level 250, and have to meet The Rebel who is patroling in the Iceland [Q_ID 313]. He has news: Proditor is requesting your presence in his Tower.
Log in your QuestBook: Visit Proditor in the Mage Tower
Where is the Rebel?: Show
Map 1.-2, approximately in the middle of the snow field
You hurry to Mage Tower and meet Proditor [Q_ID 314].
He tells you about an ancient scroll, said containing information on how to retrieve the Artifact. It is in the Oasis Palace, where no one is allowed entrance. Your only hope in earning permission to enter is in a Chaiten Family son, who left with a powerful book of magic.
Log in your QuestBook: Talk with the Lost Son of the family Chaiten for help entering the Oasis Palace in the Northern Desert

You should remember having already met him, while he was desperately searching for a family book.
Will he gladly help you?
It depends on your previous choice: who did you gave the book, him [Q_ID 318] or the Creepy Stranger [Q_ID 316]?
Have you been greedy with the book, you will have now to pay two hundred million gold coins for the Lost Son's help.
He accepts granting you entrance to the Oasis Palace, but only if you can bring him the lost Chaiten family crest.
Log in your QuestBook: Find the Chaiten family crest in a cave in the east and bring it to the lost son
Where is the Lost Son?: Show
Map 0.-3, in the camp in bottom-right area

You walk East, looking for the Cave. You remember encountering a cave in a lonely snow field, its entrance blocked. Might it be that it is now open?
Where is the Cave? Will you be able entering?: Show
Map 4.-1, in bottom-left snow field area.
And no: it is still closed!

At this point you feel at a dead end.
You probably would go talking to Ascanius, Nelrogg, Proditor and even Sebastius, looking for info on how to proceed.
Is any of them capable helping you?: Show
Sadly, none of them possesses useful information.
Suddenly, you remember someone unexpectedly helped you in the past.
Do you know who he is?: Show
The Forester, always chopping in map 0.0
You finally can enter the cave, and recover the Chaiten family crest!

Carefully storing the crest in your bag, you return to the Lost Son [Q_ID 319] to discover an unpleasant news: the Blue Devils have sealed off the Palace.
You must talk to them.
Log in your QuestBook: talk with the creepy stranger about opening the Oasis Palace
Where was the Creepy Stranger again?: Show
In the same map where the Lost Son used to camp, all West along the road
Despite the opinion of Ghost Archers, who apparently are unhappy about your presence there, you find the Creepy Stranger and talk to him [Q_ID 326].
He is of course not unsealing the Oasis Palace for free...
What is he going to ask you for?: Show
Two Spectre Staffs
A Light White wand
500,000,000 gold coins
In the end [Q_ID 330] he accepts unsealing the Oasis Palace door.
Log in your QuestBook: Retrieve the ancient scroll from the Oasis Palace and return it to Proditor

You go to the Oasis Palace, in the desert in map 1.1, find the Ancient Scroll and return to Proditor [Q_ID 333].
Unfortunately, the Ancient Scroll is... ancient.
Its language is hard to decipher, thus Proditor suggests you meeting his old friend Vetus Lector, a scholar of ancient languages.
Vetus Lector lives on the Northern volcanic island to the west, those black islands in the shape of a Kraken.
Log in your QuestBook: Give the ancient scroll to Vetus Lector on the most northern volcanic island to the west

Vetus Lector is glad to help you [Q_ID 346].
He reads the ancient scroll, revealing you that the seas have to be calmed, and that you must go to the Altar in the very center of the main Kraken Island.
Log in your QuestBook: Travel to Kraken Island to find the Artifact
Seas have to be calmed?!?: Show
Yes. This is done by completing the seven altars quests, as described here
While walking towards the southern part of Kraken Island, you meet a Ferryman [Q_ID 338].
He is willing transporting you on the other side, but needs some help.
Log in your QuestBook: Bring 4 planks and a hammer to the boat tender on Volcanic Island

At this point you finally reach map -2.-2 and meet another Ferryman, who could transport you to the main central Kraken island.
It is a treacherous trip.
He wants you to receive training on sailing, so you have to search for a sailor accepting to train you.
Where might this be?: Show
In map -2.-1
Learned to sail, calmed the seas, you end up in the main Kraken Island!
You enter the cave, and find yourself in a wide map, hot for the lava. Be careful in choosing the right teleport!
As the Ancient Scroll says, its true location is revealed by a giant fish in the clutches of a huge sea kraken.
Where do the teleport beam you to?: Show
  • bottom-left: to 1.1
  • bottom-right: to 4.-1
  • top-right: to 3.3
  • top-right but not so much top: to Kraken Teleport Maze, where you actually need to go to proceed with the quest! (do you see the fish?)
You are now in a Teleport Maze.
You can explore it, looking for the entrance of the Altar Room, or you can read the solution in the spoiler.
I give up: which is the solution?: Show
right, up, up, stairs, left up corner stairs, up, down, down, up
Once in the Altar Room, be very careful.
Powerful monsters live here, they don't like being disturbed.

You reach the Altar, and meet a faery revealing you how to retrieve the Artifact [Q_ID 397]: you must cover yourself in the right magical ingredients... they grow in this cave.
Find them: the smell of several aromatic flowers and mushrooms is needed.

When you smell right, you approach the altar and you now see the Artifact resting upon it.
You reach slowly... wondering if it will again disappear from your fingers...
As you take hold of it, you feel a rush of power...
You feel dizzy...
Your ears are pierced with a terrifying scream...
Everything goes white...
You are fainting, but don't forget picking up the Artifact!
Log in your QuestBook: Return the Artifact to Proditor to restore peace to the land

So, visiting Proditor again, where quite a surprise awaits for you: the power of the Artifact corrupts Proditor: now that he has discovered how to use it, he will unleash it on all those who stand in his way!
HE WANTS TORULE THIS LAND!!!

You barely escape, and hurry informing Nellrogg [Q_ID 369].
He doesn't know what to do, but has a good suggestion: evil per evil, Blue Devils might be of help.
Log in your QuestBook: Talk with the Blue Devil for help retrieving the Artifact from Proditor

So there you meet the Creepy Stranger again [Q_ID 370].
Blue Devils are aware of your problem. They knew the mages were after the power for themselves, this is why they captured three of them (I wonder, who helped those three mages escaping?)
The Blue Devils can not help you, but they know something that can be done. And of course information is precious...
Log in your QuestBook: Bring 500,000,000 gold coins to the Blue Devil (again)

Once you demonstrate the Blue Devil how much you value his information, he reveals you that there is no way to take the Artifact from the traitor now... it is too late for that.
You cannot take it, but it can still be destroyed.
You must summon a spectre wizard at the altar in the Dungeon of Doom.
Lead it to the Artifact and the spectre will vanish with it to nil space
This will forever remove it from our existence.

But... how do you summon a spectre? [Q_ID 372]
You must gather a skull, two portions of spectre dust, and an Etheric Wind Hat.
Place them together on the altar, and a spectre will appear to do our bidding.
Log in your QuestBook: Take a skull, 2 portions of spectre dust, and an Etheric Wind Hat to the altar in the Dungeon of Doom, then lead the spectre to Proditor.

So now you go again to the Altar in Dungeon of Doom.

It is a risky place, and a risky mission: it is advisable to go there without pets!

You assemble the items on the alter, and a dark form begins to come together in front of you.
The items fade out of view, and you feel a new presence in the room.
A spectre has been summoned and is now walking with you.

You (and the spectre) return to Proditor for the final encounter [Q_ID 375].
The Spectre envelopes both Proditor and the Artifact, then fades away quietly.
You see Proditor rising wearily from the ground... without the Artifact.
Proditor implores you to be killed: having only partly used the power of the Artifact has cursed him.
But you know what to do, and leave him living with his shame.
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Re: Main storyline: Kraken Island

Post by ardesia » Sun Feb 25, 2018 3:49 pm

Historia principal :: Isla Kraken
(translated by DAVEmanda)

Al completar las misiones de la Gran Casa (no descrita en la Sección de Tutoriales), te das cuenta de que la historia aun no está terminada.

Para saber que pasa después, necesitas nivel 250, y tienes que reunirte con El Rebelde que está patrullando en la Tierra de Hielo [Q_ID 313]. El tiene noticias: Proditor está solicitando tu presencia en su Torre.
Registro en tu Libro de Misiones: Visitar a Proditor en la Torre de Magos
¿Dónde está el rebelde?: Show
Mapa 1.-2, aproximadamente en el centro del campo de nieve
Te apresuras a la Torre de Magos y te reúnes con Proditor [Q_ID 314].
Te habla sobre un antiguo pergamino, dijo que contiene información de como recuperar el Artefacto. Está en el Palacio del Oasis, donde nadie tiene permitido entrar. Tu única posibilidad de ganar permiso para entrar es por el hijo de la familia Chaiten, quien lo abandonó con un poderoso libro de magia.
Registro en tu Libro de Misiones: Hablar con el hijo perdido de la familia Chaiten para que te ayude a entrar al Palacio del Oasis en el Desierto del Norte

Deberías recordar ya haberlo conocido, mientras estaba buscando desesperadamente por un libro de su familia.
¿Te ayudará de buen gusto?
Eso depende en tu elección previa: a quien le diste el libro, a el [Q_ID 318] o al espeluznante extraño [Q_ID 316]?
Fuiste ambicioso con el libro, ahora tendrás que pagarle cien millones de monedas de oro para que el Hijo perdido de ayude.
El acepta dejarte entrar a el Palacio del Oasis, pero solo si puedes traerle el blasón perdido de la familia Chaiten.
Registro en tu Libro de Misiones: Encontrar el blasón de la familia Chaiten en una cueva en el este y traerlo a el hijo perdido
¿Dónde está el Hijo Perdido?: Show
Mapa 0.-3, en el campo en el área abajo derecha

Caminas al Este, buscando por la Cueva. Recuerdas encontrar una cueva en un solitario campo de nieve, su entrada está bloqueada. ¿Podría estar ahora abierta?
¿Dónde esta la Cueva? ¿Podrás entrar?: Show
Mapa 4.-1, en la parte inferior izquierda en el área del campo de nieve.
Y no: está todavía cerrada!

En este punto te sientes en un callejón sin salida.
Tu probablemente irías a hablar con Ascanius, Nelrogg, Proditor y incluso Sebastius, buscando por información de como proceder.
¿Es cualquiera de ellos capaz de ayudarte?: Show
Tristemente, ninguno de ellos posee la información necesaria.
Repentinamente, recuerdas a alguien que inesperadamente te ayudo en el pasado.
¿Sabes quién es?: Show
El leñador, siempre talando el el mapa 0.0
Finalmente puede entrar a la cueva, y recuperar el blasón de la familia Chaiten!

Cuidadosamente guardas el blasón en tu mochila, vuelves a el Hijo Perdido [Q_ID 319] para descubrir una desagradable noticia: el Demonio Azul tiene sellado el Palacio.
Debes hablar con el.
Registro en tu Libro de Misiones: Hablar con el espeluznante extraño sobre el Palacio del Oasis
¿Dónde está el Espeluznante Extraño otra vez?: Show
En el mismo mapa donde el Hijo Perdido usa para acampar, todo al Oeste a lo largo del camino
A pesar de la opinión de los Arqueros Fantasma, quienes aparentemente no son felices con tu presencia allí, encuentras a el Espeluznante Extraño y hablas con el [Q_ID 326].
Por supuesto el no va a desellar el Palacio del Oasis gratuitamente...
¿Qué te va a pedir?: Show
Dos Bastones de Espectro
Una Varita de Luz Blanca
500,000,000 de monedas de oro
Al final [Q_ID 330] acepta desellar las puertas del Palacio del Oasis.
Registro en tu Libro de Misiones: Recuperar el antiguo pergamino del Palacio del Oasis y devolverlo a Proditor

Vas a el Palacio del Oasis, en el mapa del desierto 1.1, encuentras el Viejo Pergamino y se lo devuelves a Proditor [Q_ID 333].
Desafortunadamente, el Pergamino Antiguo es... antiguo.
Su idioma es difícil de descifrar, así que Proditor te sugiere reunirte con su viejo amigo Vetus Lector, a erudito de los antiguos idiomas.
Vetus Lector vive en el Norte de la isla volcánica al oeste, aquellas islas negras de forma de Kraken.
Registro en tu Libro de Misiones: Darle el antiguo pergamino a Vetus Lector en la isla volcánica del oeste más al norte

Vetus Lector se complace con ayudarte [Q_ID 346].
Lee el antiguo pergamino, revelándote que los mares tiene que estar calmados, y que debes ir muy al en centro de la Isla de Kraken.
Registro en tu Libro de Misiones: Viajar la Isla de Kraken y encontrar el Artefacto
¿Los mares tienen que estar calmados?!?: Show
Sí. Esto estará hecho completando las misiones de los siete altares, descritosaquí
Mientras caminas hacia la parte sur de la Isla de Kraken, te encuentras a un Barquero [Q_ID 338].
Te transportará al otro lado, pero necesitará alguna ayuda.
Registro en tu Libro de Misiones: Traer 4 tablones y un martillo al barquero en la Isla Volcánica

En este punto finalmente alcanzas el mapa -2.-2 y te encuentras a otro Barquero, quien podría transportarte a la Isla principal de Kraken.
Es un viaje traicionero.
Quiero que entrenes en navegar, asi que tienes que buscar por un marinero que acepte entrenarte.
¿Dónde podría estar?: Show
En el mapa -2.-1
Una vez aprendiste a navegar, calmaste los mares, acabas en la Isla principal de Kraken!
Entras en la cueva, y te encentras en un mapa amplio, caliente por la lava. ¡Ve cuidadosamente eligiendo el teletransportador adecuado!
Como el viejo pergamino dice, su verdadera localización es revelada por un pez gigante en las garras de un kraken gigante.
¿Dónde el teletransportador te llevará?: Show
  • abajo izquierda: a 1.1
  • abajo derecha: a 4.-1
  • arriba izquierda: a 3.3
  • arriba derecha pero no muy arriba: al Laberinto de teletransportadores de Kraken, donde actualmente necesitas ir para proceder con la misión! (¿ves el pez?)
Estás ahora en un Laberinto de Teletransportadores.
Puedes explorarlo, buscando por la entrada a la Sala del Altar, o puedes lee la solución en el spoiler.
Me rindo: ¿cuál es la solución: Show
derecha, arriba, arriba, escaleras, esclareas de la esquina superior izquierda, arriba, abajo, abajo, arriba
Una vez en la Sala del Altar, ve muy cuidadosamente.
Monstruos muy poderosos viven aquí, los les gusta ser molestados.

Alcanzas el Altar, y te encuentras una hada que te revela como recuperar el Artefacto [Q_ID 397]: debes cubrirte con los ingredientes mágicos correctos... ellos crecen en esta cueva.
Encuentralos: el olor de varias flores aromáticas y setas es necesario.

Cunado tengas el olor adecuado, te aproximas al altar y ahora ves el Artefacto descansando sobre el.
Lo alcanzas lentamente... preguntándote si volverá a desaparecer de tus dedos...
Tan pronto como lo sostienes, sientes un repentino poder...
Te sientes mareado...
Tus oídos son perforados con un terrible grito...
Todo se vuelve blanco...
Te estás desmayando, pero no te olvidas de recoger el Artefacto!
Registro en tu Libro de Misiones: Devolver el Artefacto a Proditor y recuperar la paz a la tierra

Así que, visitando a Proditor otra vez, donde una gran sorpresa te espera: el poder del Artefacto corrompe a Proditor: ahora que ha descubierto como usarlo, lo desatará en todos aquellos que se interpongan en su camino!
¡¡¡EL QUIERE GOBERNAR ESTA TIERRA!!!

Escapas difícilmente, y vas rápidamente a informar a Nellrogg [Q_ID 369].
El no sabe que hacer, pero tiene una buena sugerencia: demonio por demonio, el Demonio Azul podría ayudar.
Registro en tu Libro de Misiones: Hablar con el Demonio Azul para que te ayude a recuperar el Artefacto de Proditor

Asi que te reúnes con el Espeluzante Extraño otra vez [Q_ID 370].
El Demonio Azul conoce tu problema. Sabía que los magos buscaban el poder para ellos mismos, es por eso que capturaron a tres de ellos (me pregunto, ¿quién ayudó a esos tres magos a escapar?)
El Demonio Azul no puede ayudarte, pero sabe como puede hacerlo. Y por supuesto la información es preciosa...
Registro en tu Libro de Misiones: Traer 500,000,000 de monedas de oro al Demonio Azul (otra vez)

Una vez le has demostrado al Demonio Azul cuanto aprecias esta información, te rebela que no hay forma de tomar el Artefacto del traidor ahora... es demasiado tarde para eso.
No puedes tomarlo, pero puede ser destruirlo.
Debes invocar a un mago espectro en el altar en el Subterráneo de la Perdición.
Dirígelo al Artefacto y el desaparecerá con el a la nada
Esto lo eliminará para siempre de nuestra existencia.

Pero... ¿Cómo invocar a un espectro? [Q_ID 372]
Debes juntar una calavera, dos porciones de polvo de espectro y un Sombre de Viento Etérico.
Colócalos juntos en el altar, y un espectro aparecerá para hacer nuestras ordenes.
Registro en tu Libro de Misiones: Traer una calavera, 2 porciones de polvo de espectro, y un Sombrero de Viento Etérico al altar en el Subterráneo de la Perdición, una vez hecho dirige el espectro a Proditor.

Asi que vas otra vez al Altar del Subterráneo de la Perdición.

Es un lugar peligroso, y una misión arriesgada: es recomendable ir allí sin mascotas!

Juntas los objetos en el altar, y una sombra empieza a aparecer en frente tuya.
Los objetos desaparecen de la vista, y sientes una nueva presencia en la sala.
Un espectro ha sido invocado y está caminando contigo ahora.

Tu (y el espectro) volveies junto a Proditor para el encuentro final [Q_ID 375].
El Espectro envuelve a Proditor y el Artefacto, luego se desvanece en silencio.
Ves a Proditor levantándose cansinamente del suelo... sin el Artefacto.
Proditor te ruega por se matado: haber usado solo parte del Artefacto lo ha maldecido.
Pero sabes que hacer, y lo abandonas viviendo con su verguenza.
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