The Bartle test
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Re: The Bartle test
Yup
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Narcotic
RIP
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- madmaniacal1
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Re: The Bartle test
No surprise there. Lol
- MadMikael
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Re: The Bartle test
Ok, so I googled it, found a test, and took it.
I will say, I'm not fond of several questions/answers; in some cases, the answer was both; in others, it was neither. Oh well.
Result:
What Bartle says:
♠ Explorers delight in having the game expose its internal machinations to them. They try progressively esoteric actions in wild, out-of-the-way places, looking for interesting features (ie. bugs) and figuring out how things work. Scoring points may be necessary to enter some next phase of exploration, but it's tedious, and anyone with half a brain can do it. Killing is quicker, and might be a constructive exercise in its own right, but it causes too much hassle in the long run if the deceased return to seek retribution. Socialising can be informative as a source of new ideas to try out, but most of what people say is irrelevant or old hat. The real fun comes only from discovery, and making the most complete set of maps in existence.
This does sound mostly like me, except the part about making complete maps. I have no desire to explore every single corner in every game just to get the fog of war to disappear on every map. Anyway, it was interesting to try. Maybe I'll see if I can find that "alternate" test in the future.
I will say, I'm not fond of several questions/answers; in some cases, the answer was both; in others, it was neither. Oh well.
Result:
- Spoiler: Show
What Bartle says:
♠ Explorers delight in having the game expose its internal machinations to them. They try progressively esoteric actions in wild, out-of-the-way places, looking for interesting features (ie. bugs) and figuring out how things work. Scoring points may be necessary to enter some next phase of exploration, but it's tedious, and anyone with half a brain can do it. Killing is quicker, and might be a constructive exercise in its own right, but it causes too much hassle in the long run if the deceased return to seek retribution. Socialising can be informative as a source of new ideas to try out, but most of what people say is irrelevant or old hat. The real fun comes only from discovery, and making the most complete set of maps in existence.
This does sound mostly like me, except the part about making complete maps. I have no desire to explore every single corner in every game just to get the fog of war to disappear on every map. Anyway, it was interesting to try. Maybe I'll see if I can find that "alternate" test in the future.
RETIRED [GM] - Game Master
Please contact GM Inbox for help if you need it.
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Re: The Bartle test
Bump!
Interesting stuff, but probably not a huge surprise for anyone.
Interesting stuff, but probably not a huge surprise for anyone.
Old soldiers never die, they just fade away.
Re: The Bartle test
I liked this. Good time to try again.
Re: The Bartle test
Just made it.
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Sword: Zeldris Mage: Ludociel Dwarf: Balerion Ogre: Monspeet Archer: Calmadios
Re: The Bartle test
Eres 67% asesino
Lo que dice Bartle:
♣ Los asesinos obtienen sus patadas al imponerse a los demás. Esto puede ser "agradable", es decir. los empleados están haciendo el bien, pero pocas personas practican este enfoque porque las recompensas (un brillo interno cálido y acogedor, aparentemente) no son muy importantes. Con mucha más frecuencia, las personas atacan a otros jugadores con el objetivo de matar a sus personajes (de ahí el nombre de este estilo de juego). Cuanto más masiva era la angustia, mayor era la alegría del asesino por haberla causado. Por lo general, se requiere una puntuación de puntos normal para llegar a ser lo suficientemente poderoso como para comenzar a causar estragos en serio, y la exploración de algún tipo es necesaria para descubrir nuevas e ingeniosas formas de matar personas. Incluso socializar a veces vale la pena más allá de burlarse de una víctima reciente, por ejemplo, descubrir los hábitos de juego de alguien o discutir tácticas con otros asesinos. Ellos' Sin embargo, todo significa simplemente un fin; solo sabiendo que una persona real, en algún lugar, está muy molesta por lo que acabas de hacer, pero que no pueden hacer nada al respecto, ¿hay alguna verdadera diversión jugosa que dispare adrenalina?
También eres:
53% cumplidor
47% explorador
33% socializador
Lo que dice Bartle:
♣ Los asesinos obtienen sus patadas al imponerse a los demás. Esto puede ser "agradable", es decir. los empleados están haciendo el bien, pero pocas personas practican este enfoque porque las recompensas (un brillo interno cálido y acogedor, aparentemente) no son muy importantes. Con mucha más frecuencia, las personas atacan a otros jugadores con el objetivo de matar a sus personajes (de ahí el nombre de este estilo de juego). Cuanto más masiva era la angustia, mayor era la alegría del asesino por haberla causado. Por lo general, se requiere una puntuación de puntos normal para llegar a ser lo suficientemente poderoso como para comenzar a causar estragos en serio, y la exploración de algún tipo es necesaria para descubrir nuevas e ingeniosas formas de matar personas. Incluso socializar a veces vale la pena más allá de burlarse de una víctima reciente, por ejemplo, descubrir los hábitos de juego de alguien o discutir tácticas con otros asesinos. Ellos' Sin embargo, todo significa simplemente un fin; solo sabiendo que una persona real, en algún lugar, está muy molesta por lo que acabas de hacer, pero que no pueden hacer nada al respecto, ¿hay alguna verdadera diversión jugosa que dispare adrenalina?
También eres:
53% cumplidor
47% explorador
33% socializador